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空の軌跡 FC Evolution

空の軌跡 SC Evolution

空の軌跡 the3rd Evolution

システム新要素

PS VITA

各キャラのフィールドアタックが追加され、ZERO ARTS、BAD ATTACK といった、
新たなATボーナスも追加。クオーツの属性もEvolution基準に統一され、新たな気持ちで、
自分好みのクオーツのカスタマイズを楽しむことができます。

  • バトルの緊張感を高める逃走成功率
  • バトルの緊張感を高める逃走成功率
  • バトルの緊張感を高める逃走成功率
  • バトルの緊張感を高める逃走成功率
  • バトルの緊張感を高める逃走成功率
POINT

バトルの緊張感を高める逃走成功率

先制攻撃やバックアタックなど、エンカウント時の状況により、逃走コマンド選択時の成功確率が変化します。
逃走時の成功確率の追加で、より緊張感のあるバトルが楽しめるようになりました。

  • 新たなATボーナスで変化する戦略!
  • 新たなATボーナスで変化する戦略!
  • 新たなATボーナスで変化する戦略!
POINT

新たなATボーナスで変化する戦略!

ZERO ARTS、BAD ATTACK といった、新たなATボーナスを追加。
またZERO CRAFTは、今回初めて登場したATボーナス。Sブレイクとの相性がよく、発動タイミングの見極めが求められます。

  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
  • フィールドアタックで戦闘が進化する!
POINT

フィールドアタックで戦闘が進化する!

後のシリーズで追加された、フィールド上でのフィールドアタックを実装しました。
攻撃アクションは各キャラクターで、硬直時間などの特性が違います。エンカウント後のテンポがよくなり、快適にプレイを楽しめるようになりました。

  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
  • クオーツのバランスをEvolution基準に移行!
POINT

クオーツのバランスをEvolution基準に移行!

クオーツの属性をEvolution基準に統一! また、同時にゲームバランスにも大幅な変化を加えています。
新たな気持ちで、自分好みのクオーツのカスタマイズを楽しむことができます。

  • 味方の先制で快適プレイ!
  • 味方の先制で快適プレイ!
  • 味方の先制で快適プレイ!
  • 味方の先制で快適プレイ!
  • 味方の先制で快適プレイ!
POINT

味方の先制で快適プレイ!

フィールドアタックをうまく敵シンボルに当てることで、エンカウント時に、プレイヤーに有利な状況で戦闘を開始できるようになりました。
逆に敵に背後をとられる形で、エンカウントをすると、バックアタックとなり、敵の先制攻撃などのデメリットがあります。

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